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作者:一如既往呆萌日期:

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”“公司账户上有一大笔钱,如果制片人想要,公司就会 张瑶问财务人员,“我们可以再给制片人打电话要一笔钱吗?

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大多数简单的“少活多钱”和“突然致富”的机会让猫厌倦了暑假。

风数据显示,不包括ST华信,截至今日收盘,a股市场 8月12日,*ST华信股价在盘中下跌后收于0.74元。

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上述公告披露后不久,深交所立即发出了一封关注信,要求ST中国 预计全年钢材价格走势将呈“M”型,今年上半年将在4月达到高点。

据统计,仅在过去两个赛季,塔克就在运动鞋上花了20%的钱。

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由于2017年年度报告中可疑的虚假记录,*ST Hua Xin于去年8月收到该报告。

另一个例子是新筹集的100多亿美元的M&A基金

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不久前,互联网巨头谷歌在今年举行的游戏开发者大会上宣布了它的云游戏服务平台Stadia。它以独特的方式进入游戏行业,最近成为游戏行业的热门话题。云游戏的概念对当前玩家来说既熟悉又陌生。一方面,人们期待它带来的便利和创新。另一方面,很少有玩家真正体验过云游戏。

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这次体育场的细节相对更加丰富。谷歌对体育场的定义主要如下:

“脱离主机”(Off-host):也就是说,Stadia本身只是网络中存在的一个服务平台,使用Stadia不需要玩家添加除手柄以外的任何硬件;

“没有平台限制”:只要你能使用谷歌的铬浏览器,只要有网络,你就可以实时玩任何游戏,无论是手机、平板电脑还是电脑,游戏都不需要下载或升级;

“只需点击一下”:在YouTube上观看游戏视频时,你可以通过点击加入游戏(Join Game)立即进入游戏。

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当然,谷歌还表示,体育场上的游戏不仅可以保证1080P/60帧的画面输出,还支持4K高分辨率、HDR和环绕声和画面功能。

然而,谷歌这次来是有准备的。随着5G网络时代的到来,什么手工最赚钱?,云游戏似乎迎来了一个新的发展机遇,谷歌显然扮演着想利用体育场(Stadia)抓住这一机遇并有所作为的人的角色。然而,尽管谷歌是一个具有明显创新、研发能力和财政资源的世界信息技术巨头,但在体育场(Stadia)面前仍有比想象中更多的障碍。

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在谷歌的期望下,5G网络环境支持的体育场(Stadia)不应再受到网络带宽的限制。只要能保证20M/S的网络下载速度,Stadia就能让玩家享受1080P/60帧效果下任何3A游戏的流畅体验。尽管5G网络可能不像许多人想象的那么神奇,毕竟,作为一个无线网络,它无法与我们当前的有线家庭光纤相提并论,但我们假设下载速度将不再是云游戏的限制。

一些外国媒体在开发商大会上现场体验了体育场。如果仅仅从画面显示效果来看,试用的两个游戏《刺客信条:奥德赛》和《毁灭者》确实达到了令人满意的视觉效果。然而,体育场仍然有一个严重的问题没有很好地解决:输入延迟。

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据现场体验媒体报道,在玩毁灭者游戏时,你可以明显感觉到游戏视线的移动跟不上玩家鼠标的快速移动。这种体验对FPS非常不利,FPS需要快速移动和精确拍摄。在玩《刺客信条:奥德赛》时,需要的操作反馈不那么快速和准确,整体体验更好。

事实上,输入延迟一直是云游戏没有解决甚至无法解决的难点。当玩家立即在控制端操作时,需要将信息传输到服务器进行渲染和压缩,然后通过服务器传输到玩家的屏幕。这种往返时间损失是输入延迟,即使网络速度达到人类目前掌握的物理规律所规定的光速,也无法消除。不久前,在国际消费电子展(CES)上,因维德创始人黄仁勋直接表示,云游戏无法取代个人电脑,因为:“解决延迟问题的最大障碍是光速。当你玩竞技游戏时,玩家需要几毫秒而不是几百毫秒的反应速度。这是一个基本问题,也是一个物理定律。”

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外媒试玩Stadia的《毁灭战士》

通过国外媒体测试,斯塔迪亚在播放《刺客信条:奥德赛》时的输入延迟约为166毫秒,远好于微软自己的云服务xCloud前段时间近300毫秒的实际效果。然而,我相信很多长期以来一直在玩《使命召唤》、《战场》、《CS: GO》、《彩虹6:围城》的玩家不会满足于这种延迟。最近在动作游戏如《鬼哭狼嚎》(Ghost Cry)和《狼来了》(Wolf)中一直努力练习的玩家将不会想自己操作,并且会因为固有的延迟而遭受更多的痛苦。

除非有爆炸性的技术突破,否则云游戏总是会“延迟”,体育场也不例外。

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#p#分页标题# E #任天堂已故总裁山内伸弥曾经说过一句名言:“不管硬件设备的性能有多出色,没有有趣的游戏软件的支持,它肯定毫无用处。”虽然体育场(Stadia)不是硬件而是虚拟平台,但游戏行业公认的真理似乎仍然适用:如果游戏软件没有足够的支持,作为游戏平台的体育场(Stadia)将只是一个幻觉。

虽然GDC展示了谷歌的《刺客信条:奥德赛》和《毁灭者》3A类作品,但它对大多数核心玩家来说实在没有吸引力:没有新游戏,也没有独家的游戏名称。你的意思是称自己为一个新的游戏平台吗?

谷歌自然明白这一点,在新闻发布会上表示,它不仅会有大量第三方供应商支持,还会当场宣布成立自己的第一方工作室。从目前披露的信息来看,谷歌追求的第三方脸上有育碧和身份证,也可能有Take-Two和Sega。从表面上看,这些大公司的分量并不小,但作为第三方,他们能采取何种措施来支持体育场始终是个疑问:他们会为体育场开发新的游戏吗?他们会为体育场提供独家作品吗?云游戏中双方的技术合作能否顺利进行?

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这些业内久经沙场的游戏工厂绝对不会来体育场做慈善工作。真正的金钱和白银是他们的目标。在Stadia的商业模式实施之前,指望这些第三方供应商提供任何实际的支持似乎是不现实的。

虽然谷歌的第一个派对工作室——体育场游戏娱乐公司(Stadia Games and Entertainment)由著名美容制作人婕德·雷蒙德领导,被誉为“刺客信条之母”,但新成立的工作室在短期内肯定无法给Stadia真正的帮助。此外,工作室本身的实力还没有经过测试。看看索尼、微软和任天堂的第一方工作室,他们都是业内顶尖精英,已经奋斗多年。体育场比赛可能不容易赶上这些前辈。

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Jade Raymond

毕竟,体育场最大的弱点可能不是云技术或速度限制,但谷歌本身不是游戏公司。在游戏产业发展不长的几十年历史中,有许多拥有丰富技术的大型工厂的例子,但这些工厂并非来自想进入游戏产业的游戏公司:三星、松下、苹果、飞利浦等。,都丢了钱,都丢了钱。谷歌能例外吗?

Stadia的具体商业模式尚未披露具体细节,但诸如每月会费或“长期费”等订阅系统应该是最有可能的模式。订阅系统本身更符合Stadia作为云平台的商业模式。它相对较低的价格优势也是吸引玩家的好方法。目前,业界最著名的游戏订阅系统是微软XGP和艺电的Origin会员,而索尼云游戏平台的PS Now是每月20美元。

然而,如果这个订阅系统被放到谷歌上,将会有一个严重的问题:如何划分账户?

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作为一个几乎完全依赖第三方支持的游戏平台,玩家在体育场订阅的游戏肯定来自各种不同的厂商,每个厂商把自己的游戏放在体育场上最直接的目的必然是为了赚钱。玩家每月支付费用后,这些费用应该如何分配给制造商?

如果按游戏时间分配收入不合理,不同类型游戏之间的游戏时间必须不同。如果我玩“毁灭者”20个小时,“文明”200个小时,那么这意味着“文明”的收入一定要高于“毁灭者”的收入?那谁还在体育场玩单人线性游戏?

微软、索尼和艺电的订阅系统之所以能够顺利进行,主要是因为它们资源丰富,所有的Origin成员都是艺电自己的产品,所以不存在会计问题。然而,微软和索尼都是执政党的巨头。第一方可以支持以第一方为主体、第三方为补充的完整订阅服务。但是谷歌还好吗?

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微软的Xbox Game Pass,底气是充足的软件资源

毕竟订阅系统是与传统游戏收费模式完全不同的商业模式,但谷歌目前似乎正走上这条艰难的道路:个人游戏收费无法满足Stadia的潜在用户,而订阅系统收费模式意味着Stadia的游戏阵容可能会长期疲软——考虑到利益,第三方只能提供一些冷餐和过期作品。

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在云游戏领域,谷歌没有很多竞争对手:微软的xCloud、索尼的PS Now、Avida的GeForce Now等等,所有这些都是长期观望和休眠的竞争对手。与此同时,在国内,由于谷歌和YouTube已经“不存在”很长一段时间,体育场将不可避免地缺乏国内游戏市场的支持,而国内游戏市场是世界上产值最大的。一些云游戏平台已经在中国部署,腾讯等巨头也在上月宣布了自己的云游戏平台腾讯即时游戏(Tencent Instant Play),旨在抢在可能的风口浪尖之前迅速抢夺用户。因此,对谷歌来说,体育场的部署必须快速,商业模式必须准确,才能拥有deus ex的希望。

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国内巨头也早就开始部署自己的云平台

然而,无论体育场面临多少困难和障碍,许多人仍然对云游戏的未来抱有良好的期望。没有它,云游戏已经突破了硬件和地点的限制,给那些由于各种原因不能玩高清游戏的人选择的权利。

然而,从云游戏的各种特征来看,其未来的道路可能与传统游戏产业完全不同。对谷歌和体育场来说,找到另一种方式的机会比鲁莽更大。

首先,云游戏的观众群实际上并不是主宰家中各种机器的铁杆玩家,可以为了打通“狼”和批评网络延迟而爆肝两天。他们追求比1080P/60帧更高清晰度的游戏画面,他们追求严格的网络体验和零输入延迟。体育场的用户不是那种对图像和高清没有概念和追求的佛教徒,他们只是把游戏视为通勤中无聊的消遣。

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愿景很美好,但没有任何平台可以满足所有人

“高于休闲,低于核心”是云游戏玩家的特点:他们不介意云游戏的轻微输入延迟,不介意游戏图像质量的轻微下降,同时他们仍然有一定的渴望体验高清游戏。

事实上,这样的一群玩家在我们身边并不少见。每当你玩一个图片很棒的游戏时,一些平时很少玩游戏的朋友会被吸引过来:“哇,这是什么游戏,风景真好/看起来很刺激/动作很帅。”尽管他们可能想像你一样尝试一下这个游戏,但他们经常被成本所吓倒:高电脑/游戏控制台、60美元的游戏、固定的空闲时间和地点等。

云游戏的最大特点是帮助他们消除这些障碍和限制,并为他们提供他们想要的娱乐体验。这样的潜在用户正是体育场和云游戏平台应该关注的群体。

同时,对于这些用户来说,体育场上的游戏产品也应该进行有针对性的调整。不要过分追求传统游戏行业最喜欢的刺激核心玩家的元素,如多人对抗、电子竞技、汽车枪战球。那些追求这些元素的人都在向核心玩家跑去。一些大型战略休闲游戏,如《文明》和《模拟人生》;高质量的图像,可以随时暂停的单个RPG游戏,如《刺客信条:奥德赛》、《大把美元》和《神秘的海》。或者一些更适合订阅系统的免费、大而轻的在线游戏是更适合体育场用户游戏习惯的游戏。

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作为平台公司,谷歌也应该把游戏研发工作的重点放在满足这些“温和玩家”上,这不仅可以解决许多云游戏平台的痛点,也为进入游戏行业开辟了一个特殊的“云玩家”用户群体。尽管很难培养新用户,但与没有经验的人涌入巨人众多的传统游戏行业相比,这也是一条捷径。

对谷歌体育场来说,在前进的道路上仍然有无数的障碍要测试。一个错误的步骤可能会使体育场达不到要求。随着时代的发展,云游戏技术也在不断成熟,但是像许多新兴技术一样,技术完成的最后10%可能需要花费最多的时间和精力。我希望谷歌,作为世界上的信息技术巨头,能够再次依靠它的创造力来造福玩家,但更多时候,理智告诉我们,不要抱太大希望更好。

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