超级网赚被游戏玩家种草的OLED,能否赢得显示的未来?-点击赚钱

超级网赚被游戏玩家种草的OLED,能否赢得显示的未来?

作者:总被自己萌哭日期:

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我印象深刻。早在2017年,当代“互联网女王”玛丽·米克(mary meeker)就在《互联网趋势报告》的一个章节中引入了互动游戏,标题相当醒目:“互动游戏是为未来世界做准备。

面对这样的未来,从传统观念时代迁移到“技术爆炸”时代的老一代保守主义者可能不喜欢它,但最终,游戏已经从一种小娱乐迅速发展成为全人类的主流生活方式。

数据显示,在一个注意力不断被各种媒体转移的时代,人类对游戏的偏好正在飙升:全球人口每周在游戏上花费超过30亿小时,每年都超过一年。目前,世界上有超过26亿玩家(1995年为1亿),世界上三分之一的人会玩游戏。与直觉相反,美国娱乐软件协会(American Entertainment Software Association)的报告显示,玩家的平均年龄约为35岁,成年女性玩家的数量多于18岁以下的男孩,全球游戏行业覆盖的年龄范围越来越广。

也正因为如此,在许多学者看来,被称为“第九艺术”的游戏很可能成为未来最主流的文化媒介。即使在一些社会学家的期望中,通过应用即时反馈的“游戏思维”,从产品设计到企业管理,从教育系统到生活规划,未来可能会有概念上的转变。《哈佛商业评论》曾在一篇文章中直言:“一个人能否管理好一个互联网企业的最佳标志不是他是否有工商管理硕士文凭,而是他是否建立了一个70级的行业协会。”

当然,在任何游戏中,为了让玩家成功创建“70级公会”,游戏设计者必须了解游戏的核心元素之一:沉浸(沉浸的极端是达到所谓的“流动”状态)。在过去的几年里,游戏行业一直朝着这个目标努力,每一项改进都与计算设备的创新和支持技术的升级有着强烈的共生关系。

例如,在计算设备方面,微处理器的出现将电子游戏带到了舞台上。个人电脑的普及开启了独立游戏的时代。互联网的兴起揭开了网络游戏时代的序幕。智能手机的兴起推动了所有玩家的热潮。

在支持技术方面,电视显示是与游戏发展最密切相关的领域。

从最早的黑白电视到彩色阴极射线管,再到现在的普通液晶显示器,电视一直是举办游戏的绝佳载体,任何玩家也知道“好屏幕”对增强沉浸感意味着什么。10月17日,小网店也能赚大钱,许多路过北京SKP的路人应该对此有深刻的理解。一些游戏天才和玩家与他们共享主机游戏显示设备——有机发光二极管电视,它最近被频繁地植入各种直播平台。事实上,用它玩主机游戏正在成为玩家的一种趋势。

当然,即使你对游戏本身不感兴趣,我们也可以借此机会谈谈有机发光二极管(OLED),它以主机游戏为载体,向公众展示当前人类显示技术高的地方。

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事实上,与竞争对手(高端液晶电视和显示器)相比,许多人直觉上知道有机发光二极管电视的游戏呈现效果“更好”,但他们不知道“为什么好”。

我认为球员(尤其是职业球员)有必要知道。

首先,“更好”无疑是显示技术。有机发光二极管由非常薄的有机材料涂层和玻璃板组成。当电流通过时,这种有机材料会主动发光。我听过一个很好的类比,有机发光二极管就像太阳,本身就是光源,液晶显示器就像月亮,需要使用别人的光。

主动发光的这种物理特性使得有机发光二极管很难漏光,特别是当显示“纯黑色”的黑色场时(如果传统的液晶显示屏要显示黑色,往往需要遮挡白光,漏光是不可避免的)。每个像素的独立和自控能力使屏幕的每个细节不受整体画面亮度的影响,并能带来几乎无限的对比度。它是真正恢复自然色彩的最佳载体。

事实上,通过比较活动现场的三个屏幕,不难发现有机发光二极管在色彩恢复中的作用。例如,在一些颜色相似的图片上,高端液晶电视上一些原本非常相似的颜色会“粘贴”在一起,但有机发光二极管(OLED)不仅能显示其细微的差异,还能看到相似颜色之间的自然过渡。对于不断变化的游戏画面,无论是赛车游戏的场景氛围,足球游戏的得分时刻,还是格斗游戏的每一场战斗,通过镜头的变换和拉伸,玩家的沉浸感都会大大提高。

此外,沉浸感的增强也来自声音维度。在活动中,每个听到从有机发光二极管屏幕传来战斗机轰鸣声的人都会立即意识到这一点。

从技术原理来看,这是因为传统电视通常需要内置发声单元,而有机发光二极管电视屏幕可以根据画面的振动自动发声,从而达到声音和画面相结合的效果。因此,无论是赛车的激烈轰鸣还是龙的翱翔轰鸣,玩家似乎都在其中(有些玩家说用有机发光二极管电视玩游戏甚至可以单独通过声音判断游戏中人物或障碍物的位置和距离),并以更快的速度达到接近“心流”的沉浸状态。

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6月22日,根据尼尔森市场研究公司SuperData在2019年5月发布的主要平台游戏数据,天下三最快致富套路,腾讯仍然占据着个人电脑和手机上最有利可图的位置。

其中,PC机端最赚钱的游戏是英雄联盟(Hero Alliance),移动端最赚钱的游戏是国王的荣耀,主机端最赚钱的游戏是黑夜堡(Fort Night)。

5月份最赚钱游戏出炉:腾讯包揽PC、移动端

根据腾讯5月发布的最新财务报告,腾讯2019年第一季度收入为854.7亿元,其中网络游戏收入为285.13亿元,与2018年第一季度大致持平。

5月份最赚钱游戏出炉:腾讯包揽PC、移动端

具体名单如下:

个人电脑游戏:

1.英雄联盟

2.地下城和勇士

3.梦想西游ol 2

4.穿越火线

5.要塞之夜

6.全面战争:三国

7.坦克世界

8.对整个领土的封锁2

9.观看先锋

10、《DOTA2》

手机游戏:

1.国王的荣耀

2.完美世界

3.糖果粉碎传奇

4.部落冲突

5、“怪物弹珠”

6.孟宝科:去吧

7、《FGO》

8.梦想家园

9、《黑手党》

10.皇家冲突

主办奥运会:

1.要塞之夜

2、《国际足联19》

3、“真正的快车道11”

4、《NBA 2K19》

5.使命召唤:黑色行动4

6.幽灵哭泣5

7.美国职业棒球大联盟19

8.过去不再是了

9.对整个领土的封锁2

10、《GTA5》

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