趣网赚在线《刺客信条》的谷歌Stadia 能否威胁索尼微软-点击赚钱

趣网赚在线《刺客信条》的谷歌Stadia 能否威胁索尼微软

作者:充电五分钟日期:

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不久前,互联网巨头谷歌在今年举行的游戏开发者大会上宣布了它的云游戏服务平台Stadia。它以独特的方式进入游戏行业,最近成为游戏行业的热门话题。云游戏的概念对当前玩家来说既熟悉又陌生。一方面,人们期待它带来的便利和创新。另一方面,很少有玩家真正体验过云游戏。

这次体育场的细节相对更加丰富。谷歌对体育场的定义主要如下:

“脱离主机”(Off-host):也就是说,Stadia本身只是网络中存在的一个服务平台,使用Stadia不需要玩家添加除手柄以外的任何硬件;

“没有平台限制”:只要你能使用谷歌的铬浏览器,只要有网络,你就可以实时玩任何游戏,无论是手机、平板电脑还是电脑,游戏都不需要下载或升级;

“只需点击一下”:在YouTube上观看游戏视频时,你可以通过点击加入游戏(Join Game)立即进入游戏。

当然,谷歌还表示,体育场上的游戏不仅可以保证1080P/60帧的画面输出,还支持4K高分辨率、HDR和环绕声和画面功能。

然而,谷歌这次来是有准备的。随着5G网络时代的到来,什么手工最赚钱?,云游戏似乎迎来了一个新的发展机遇,谷歌显然扮演着想利用体育场(Stadia)抓住这一机遇并有所作为的人的角色。然而,尽管谷歌是一个具有明显创新、研发能力和财政资源的世界信息技术巨头,但在体育场(Stadia)面前仍有比想象中更多的障碍。

在谷歌的期望下,5G网络环境支持的体育场(Stadia)不应再受到网络带宽的限制。只要能保证20M/S的网络下载速度,Stadia就能让玩家享受1080P/60帧效果下任何3A游戏的流畅体验。尽管5G网络可能不像许多人想象的那么神奇,毕竟,作为一个无线网络,它无法与我们当前的有线家庭光纤相提并论,但我们假设下载速度将不再是云游戏的限制。

一些外国媒体在开发商大会上现场体验了体育场。如果仅仅从画面显示效果来看,试用的两个游戏《刺客信条:奥德赛》和《毁灭者》确实达到了令人满意的视觉效果。然而,体育场仍然有一个严重的问题没有很好地解决:输入延迟。

据现场体验媒体报道,在玩毁灭者游戏时,你可以明显感觉到游戏视线的移动跟不上玩家鼠标的快速移动。这种体验对FPS非常不利,FPS需要快速移动和精确拍摄。在玩《刺客信条:奥德赛》时,需要的操作反馈不那么快速和准确,整体体验更好。

事实上,输入延迟一直是云游戏没有解决甚至无法解决的难点。当玩家立即在控制端操作时,需要将信息传输到服务器进行渲染和压缩,然后通过服务器传输到玩家的屏幕。这种往返时间损失是输入延迟,即使网络速度达到人类目前掌握的物理规律所规定的光速,也无法消除。不久前,在国际消费电子展(CES)上,因维德创始人黄仁勋直接表示,云游戏无法取代个人电脑,因为:“解决延迟问题的最大障碍是光速。当你玩竞技游戏时,玩家需要几毫秒而不是几百毫秒的反应速度。这是一个基本问题,也是一个物理定律。”


外媒试玩Stadia的《毁灭战士》

通过国外媒体测试,斯塔迪亚在播放《刺客信条:奥德赛》时的输入延迟约为166毫秒,远好于微软自己的云服务xCloud前段时间近300毫秒的实际效果。然而,我相信很多长期以来一直在玩《使命召唤》、《战场》、《CS: GO》、《彩虹6:围城》的玩家不会满足于这种延迟。最近在动作游戏如《鬼哭狼嚎》(Ghost Cry)和《狼来了》(Wolf)中一直努力练习的玩家将不会想自己操作,并且会因为固有的延迟而遭受更多的痛苦。

除非有爆炸性的技术突破,否则云游戏总是会“延迟”,体育场也不例外。

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据国外媒体报道,像全世界数千万人一样,小红书赚钱法,Fortnite游戏让视频流媒体服务网飞的所有者雷德·哈斯汀斯晚上睡不着觉。与其他人不同,他并不享受通宵玩游戏的超酷体验,而是担心游戏的魔力会掠夺网飞用户。更让他担心的是,谷歌、微软和苹果等硅谷大型科技公司也在竞争成为游戏行业的网飞。

网飞是个麻烦制造者。它以硅谷的发展模式侵入好莱坞,创造新的内容,发布现有的电视节目和电影,窃取人们的眼球,主宰我们的闲暇时间。

现在,黑斯廷斯担心网飞本身正被要塞之夜打乱。堡垒之夜(Fortress Night)是一款上瘾的多人在线射击游戏,已经发展成为社交媒体平台,非常受欢迎。如果其大约2.5亿的全球用户群是一个国家,它将是世界第五大国家。

今年1月,网飞首席执行官在给股东的信中表示:“我们与堡垒之夜的竞争甚至比与HBO的竞争还要激烈。与消费者选择的所有其他屏幕时间体验相比,我们的增长归功于我们出色的体验。”

如果游戏已经吸引了网飞的观众,黑斯廷斯可能会感到不安,因为他了解到互动娱乐行业现在正试图窃取他的商业模式。许多科技公司争相将自己定位为“游戏行业的网飞”。这些公司范围广泛,从开发人员和出版商,如EA和Rovio's Hatch,到硅谷科技巨头,如谷歌、微软和苹果。

抢占地盘使电子游戏成为科技行业最具活力和竞争力的市场之一。来自三大洲的银行家表示,未来18个月,随着对内容控制权的竞争越来越激烈,游戏行业可能成为并购的战场。

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如果夜间堡拥有大约2.5亿的全球用户群,它将成为世界第五大国家。

"游戏不仅是一种游戏,也是一种新的媒体形式."《堡垒之夜》和《神奇宝贝Go》的开发商Niantic的投资者公理公司(公理公司)首席执行官布鲁斯·斯坦(Bruce Stein)说,“任何关心游戏的人都必须意识到,随着每一代人的成长,他们花在游戏上的时间变得非常长。如果这些公司不在产品组合中加入游戏,他们迟早会遭受损失。”

游戏市场的年销售额接近1400亿美元。游戏市场是娱乐业最大的破坏者,游戏市场本身正在经历巨大的变化。

谷歌本周发布了一个新的云游戏平台Stadia。它的规模和野心非常强大,它承诺用户可以随时随地玩任何游戏。尽管一些分析师警告说,今年将发布的《体育场》在发布时缺乏游戏内容,但视频游戏媒体中的一些人将《体育场》与索尼1994年推出的第一个游戏站(PlayStation)进行了比较。亚马逊、微软和中国腾讯预计都将推出自己的云游戏平台,以利用它们投资的全球数据中心和网络连接服务。

在此之前,“游戏机死了”已经被提前宣布了很多次。然而,在经历了移动游戏的巨大增长后,业内许多人认为,游戏机这次真的要完蛋了,因为各种游戏都可以在任何连接到云服务的设备上直接玩。

诺思区风险投资公司(Northzone Ventures)的技术投资者、移动游戏公司Dots的前CEO保罗·墨菲(Paul Murphy)表示:“我们说游戏机已经死了,我们可能对死亡的时间选择错了。然而,游戏机的死亡只是时间问题。”

科技行业喜欢用“下一个优步”或“下一个谷歌”来宣传其最新的大创意。然而,“游戏产业中的网飞”标签在几个方面非常适合未来的游戏产业。

首先,许多玩家将使用类似流媒体的技术,允许玩家实时访问大量游戏内容库。如今,玩家有时不得不等几个小时才能把一款新游戏下载到他们的电脑或游戏机上。谷歌承诺,通过点击链接,用户可以在5秒钟内通过自己的网络设备在线玩一个新游戏。

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明星流媒体游戏忍者——在YouTube上玩《要塞之夜》赚了数百万美元——和著名的DJ马什梅洛——在《要塞之夜》游戏中举办了一场音乐会。

其次,科技行业的许多平台公司梦想建立一个像网飞这样庞大而忠诚的用户群。网飞现在已经成为一家前所未有的全球媒体公司。

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随着苹果手机销量增长放缓,订阅服务已经成为苹果公司的一个特别优先事项。据说苹果公司正准备推出一项新的服务来吸引游戏开发者。这项新服务将与视频和新闻方面的新服务保持同步。

为了吸引玩家的注意力,所有参与《要塞之夜》的公司都希望成为观众的首选娱乐形式,这比电影或音乐更有利可图。"游戏的未来是与最终用户建立直接关系的竞争。"位于布莱顿的游戏工作室电子广场的游戏主管尼古拉斯·洛弗尔说。

直到最近,硅谷才意识到这种关系的重要性。苹果和谷歌通过苹果和安卓设备的应用商店主导移动游戏的分销,这几乎是一个意外,因为视频游戏很快成为最受欢迎和最有利可图的移动应用形式。

Atomico的风险投资合伙人兼游戏工作室eRepublik Labs的首席执行官亚历克西斯·邦特(Alexis Bonte)表示:“这是一个与5年前和10年前截然不同的市场。它要大得多。我们谈论的是1400亿美元的市场,这意味着它以不同的方式吸引新玩家的注意力。"

一年前首次在移动设备上推出的《堡垒之夜》(Fortress Night)等游戏的巨大成功,迫使技术平台意识到,在智能手机时代,游戏人口已经变得非常庞大。

"人们再也不会称自己为“游戏玩家”了."英国游戏开发商和出版商博萨工作室的联合创始人罗伯特·卢卡(RobertaLucca)说:“你也不能称自己为电视观众。游戏太常见了。”

游戏曾经被认为是孩子们和书呆子唯一可以玩的东西。但是20世纪80年代出生的这一代人从未脱离游戏——现在他们在游戏与书籍、音乐和电影齐头并进的原则下抚养孩子。

总部位于伦敦的初创企业“不可能”的首席执行官赫尔曼·纳鲁拉(Herman Narula)表示:“我甚至可以说,[奥运会]是我们文化中最重要的事情。”该公司开发模拟技术,在游戏和其他应用中创建“虚拟世界”。“这将改变我们赚钱的方式,改变我们的关系,形成我们最重要的关系。”

据几位知情人士透露,这就是为什么苹果公司花了几个月的时间,预先慷慨地向开发者提供数百万美元,以确保其计划中的游戏订阅服务之一拥有独家游戏内容。这项服务可能会在今年推出。(苹果拒绝置评。).

在某种程度上,谷歌推出了体育场游戏流媒体服务,因为它意识到人们玩的视频游戏对YouTube的发展有多重要。如果谷歌不开发游戏,亚马逊在2014年购买的视频平台Twitch可能会抢走YouTube的观众。

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使命召唤(Call of Duty),动视暴雪出品的传统射击游戏,是一款授权游戏,销售额超过170亿美元。

尽管谷歌可以利用其在云计算领域的巨大领先优势,但它只宣布了几款可以在体育场游戏流媒体服务推出时玩的游戏。像电影和音乐一样,游戏仍然是受欢迎的行业。许多人只玩最受欢迎的游戏,因为在那里他们可以和朋友在线对战,比如ea的《堡垒之夜》(fortress night)和快速发展的游戏《Apex legends》。像这样的免费游戏为他们的创造者创造了赢家通吃的局面。

然而,随着游戏概念的改变,越来越难以猜测哪些游戏将成为下一个“堡垒之夜”。

乍一看,《要塞之夜》可能看起来只是另一个在线射击游戏——100名玩家开始在一个岛上战斗,直到只有一名获胜者幸存下来。然而,传统的射击游戏,如动视暴雪(Activision Blizzard)的“使命召唤”系列游戏,销售额超过170亿美元,在游戏中往往不举行舞会。

当著名的DJ棉花糖上个月在“堡垒之夜”举办演唱会时,大约有1070万人登录观看了这场比赛,更多的人在Twitch和YouTube上观看了这场比赛。

《堡垒之夜》除了为朋友们创造一个呆在一起玩的地方(当他们不想在游戏中自相残杀的时候),还在游戏玩家的脑海中创造了一个印象,他们可以在任何设备上玩相同的游戏——无论是游戏机、个人电脑、智能手机还是平板电脑。

多年来,索尼已经意识到建立一个巨大的内部游戏工作室可能会带来巨大的经济回报。工作室在2018年创造了两个最受欢迎的游戏,《战神》和《蜘蛛侠》。

微软也在积极效仿。它收购了全球一系列中型游戏工作室。2018年,微软进行了17次收购,其中7次与游戏相关,目的是扩大Xbox游戏机上的游戏内容。

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新的体育场控制器将使玩家能够直接将游戏图像发送到Youtube。

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阿斯特里斯咨询公司的分析师大卫·吉布森(David Gibson)表示,对游戏工作室数十亿美元的收购可能会增加。他说:“目前的情况是,许多财力雄厚的大型流媒体服务公司表示,他们非常需要游戏内容,并想收购游戏工作室。”

这是任天堂和其他公司以及整个游戏行业对大型科技公司的到来既紧张又兴奋的原因之一。

奇迹的创始人安迪·克莱恩曼(Andy Kleinman)表示:“我们看到,随着这项技术的发展,游戏行业变得越来越支离破碎。”Wonder是一家初创公司,正在开发一个可以应用于不同设备的游戏平台。

他说这种情况对开发者来说可能是有利可图的,但是“对用户来说可能是非常糟糕的”,因为他们必须面对太多的应用程序、登录和订阅。“专注于构建游戏的公司应该开发游戏,专注于构建平台的公司应该构建平台。”

就像网飞、苹果和亚马逊的到来推高了好莱坞顶尖人才的价格一样,在短期内,随着科技公司争夺游戏内容,游戏开发商可能会发一笔横财。然而,游戏工作室电动广场(Electric Square)游戏总监洛夫尔警告说,游戏开发商应该记住,网飞在收购好莱坞的影视节目后,已经成为这家影视公司最大的竞争对手。

他说:“游戏开发商喜欢游戏产业中的‘网飞’这个词,喜欢一种新的赚钱方式。恐怕他们中的许多人没有意识到他们在和魔鬼打交道。"

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